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Construisez des villes numériques en temps réel avec Geopogo

Geopogo, une plateforme de visualisation utilisant l’Unreal Engine et Google Maps, est pensée pour les architectes, les designers et les urbanistes souhaitant créer des rendus et des animations de haute qualité dans le contexte d’une ville réelle en 3D. Combinant des environnements urbains photoréalistes avec de puissants outils d’IA, elle vous permet de donner rapidement vie à vos designs.

Le développement est guidé par les valeurs de l’entreprise : la démocratisation, en créant un produit abordable et facile à utiliser ; l’inclusion, en permettant une collaboration plus étroite entre les parties prenantes ; et la transparence, qui est un choix naturel pour une équipe tournée vers la réalité augmentée.

Quoi de neuf chez Geopogo ?

Afin d’en savoir plus sur les moyens employés par Geopogo pour produire des environnements urbains 3D réalistes en temps réel, nous avons échangé avec Mike Hoppe, directeur créatif chez Geopogo.

Comment utilisez-vous l’Unreal Engine ?

L’équipe Geopogo utilise l’Unreal Engine 5 dans Geopogo Cities, notre plateforme innovante de jumeaux numériques en 3D, pour placer des projets architecturaux dans leur contexte urbain et en effectuer le rendu. Cet outil, très puissant, nous permet de créer des environnements urbains interactifs très détaillés qui font le lien entre design conceptuel et construction réelle.

Les graphismes exceptionnels et la stabilité de l’UE5 sont essentiels pour un rendu précis et réaliste des modèles architecturaux 3D à grande échelle. Certaines fonctionnalités, telles que le Ray-tracing en temps réel et la géométrie Nanite nous permettent de créer des jumeaux numériques immersifs, transformant ainsi la manière dont les architectes et les développeurs planifient, visualisent et interagissent avec les parties prenantes dans les projets de développement urbain.

Avec ses graphismes d’une qualité inégalée, ses performances de haut vol et son évolutivité, l’Unreal Engine 5 nous apporte des avantages considérables. Sa capacité à traiter avec fluidité des environnements complexes et riches en données, ainsi qu’à intégrer des modèles architecturaux 3D provenant de plateformes telles qu’Autodesk Revit, SketchUp, Blender, Maya et 3ds Max, garantit que Geopogo Cities produit un rendu aux détails complexes sans sacrifier la vitesse ou la stabilité.

Ces aspects augmentent l’efficacité de notre flux de travail et la qualité des produits finaux, ce qui assure notre position de leader dans le domaine des jumeaux numériques urbains. De plus, la flexibilité de l’UE5 permet une itération et une adaptation rapides aux besoins évolutifs des projets et des utilisateurs, ce qui permet de gagner du temps et d’économiser des ressources, tout en conservant des standards très élevés.

En quoi l’utilisation de l’Unreal Engine bénéficie-t-elle à vos clients ?

Pour nos clients, l’Unreal Engine 5 est une source de visuels incroyables doublée d’un outil d’une puissance de calcul extraordinaire, qui apporte un certain prestige. Grâce au rendu photoréaliste et à l’interactivité fluide de Geopogo Cities, ils peuvent visualiser leur jumeau numérique avec un niveau de détail très poussé, ce qui simplifie l’évaluation des concepts, la détection des problèmes et la prise de décision. Les performances de l’UE5 garantissent fluidité et stabilité, même avec des modèles de grande taille. Du reste, sa réputation de moteur leader du marché accroît la crédibilité de notre solution.

Au final, les clients bénéficient d’un outil aussi pratique qu’extrêmement performant sur le plan graphique, qui leur permet de prendre des décisions pertinentes en termes de conception de projet dans un contexte urbain photoréaliste.

Quels problèmes l’Unreal Engine vous permet-il de résoudre ?

L’Unreal Engine 5 nous permet de relever des défis importants, notamment en matière de visualisation et de présentation. Auparavant, le rendu de modèles architecturaux photoréalistes à grande échelle était une tâche lente et gourmande en ressources. Grâce au rendu en temps réel et aux outils d’optimisation de l’UE5, les utilisateurs de Geopogo Cities peuvent désormais visualiser de vastes environnements urbains sans effort, même à grande échelle. Il permet également à nos clients de communiquer clairement et de manière convaincante des idées à leurs partenaires, ingénieurs et décideurs, ce qui accélère les prises de décision et renforce la collaboration en remplaçant les procédures poussives par des présentations fluides et dynamiques.

L’utilisation de l’Unreal Engine profite-t-elle au contribuable ?

Pour les contribuables, Geopogo Cities représente la possibilité de transformer des plans abstraits et du jargon d’ingénieur en représentations 3D interactives et concrètes, et donc de voir à quoi servent leurs votes et leurs impôts : des nœuds de transports en commun aux parcs en passant par les projets de réaménagement urbain.

En remplaçant les cartes en 2D et les rendus à point de vue limités par des jumeaux numériques dynamiques en 3D aux perspectives illimitées, la composante UE5 de Geopogo Cities contribue à créer de la confiance en permettant aux contribuables de visualiser l’avenir de leur communauté et l’impact tangible des investissements en infrastructures.

Pensez-vous que l’Unreal Engine vous offre un avantage concurrentiel ?

Clairement, l’UE5 nous donne une longueur d’avance sur la concurrence grâce à l’excellence de ses graphismes et de ses performances. Le réalisme saisissant et la fluidité de Geopogo Cities nous distinguent des outils moins performants de nos concurrents, ce qui nous permet de fournir un produit plus marquant visuellement et plus solide techniquement. Ce sont ces aspects qui attirent nos clients et renforcent leur confiance en nos capacités à mener à bien des projets ambitieux de grande envergure. De plus, le rendu en temps réel et l’évolutivité de l’UE5 nous permettent d’innover et de développer plus rapidement nos produits, et donc de rester en tête du marché des solutions de jumeaux numériques et de visualisation architecturale.

Comment décririez-vous l’utilisation de base de Geopogo Cities ? 

L’objectif fondamental de Geopogo Cities consiste à permettre aux architectes, aux urbanistes et aux promoteurs d’étudier et de présenter leurs projets de construction dans le contexte de leurs environnements urbains. Geopogo Cities est fondé sur l’Unreal Engine 5, Cesium, l’interface de Google Maps, ainsi que sur un ensemble de bases de données municipales. Tous ces éléments sont ensuite combinés dans une interface intuitive et facile à utiliser. Les concepteurs peuvent y importer des bâtiments créés sur Revit, SketchUp ou d’autres programmes similaires afin de les visualiser, de les présenter et d’en produire un rendu avec l’IA, créant ainsi en quelques minutes des visuels forts et des présentations en 3D aussi dynamiques qu’attrayantes.

À mesure de l’évolution du développement de Geopogo Cities, il sera possible d’effectuer des modifications complexes, de repenser des villes et des régions entières avec des graphismes à couper le souffle, de créer des simulations en direct de la circulation, des piétons et des transports en commun… Il sera possible de tester des scénarios réels, comme l’impact d’un nouveau gratte-ciel sur la silhouette d’une ville, sur les quartiers avoisinants ou sur les passages piétons. C’est un outil de type bac à sable pensé pour l’expérimentation et l’optimisation. Une sorte de Sim City pour villes réelles… mais sans cheat codes.

Comment réagissent vos clients à vos propositions ?

Pour Geopogo Cities, la première étape consiste à écouter ce que nos clients, qui sont généralement architectes, urbanistes ou promoteurs, veulent vraiment voir dans leurs outils de présentation, et ce qui leur manque dans les outils existants. Ils nous disent souvent que leurs modèles sont trop lourds pour être chargés dans d’autres logiciels de rendu, ou qu’ils peinent à montrer du contenu en extérieur sans avoir à lutter avec des prises de vue par drone, des scans ou de la modélisation personnalisée.

Nous leur demandons comment ils montrent leurs designs dans un contexte réel, ou ce qui les empêche de réussir une présentation avec des décideurs. Ensuite, nous ouvrons leurs modèles Revit ou SketchUp sur Geopogo Cities en direct, même s’ils sont énormes, dans un environnement urbain dense comme San Francisco ou Tokyo, qu’ils peuvent immédiatement explorer en 3D.

Ils en restent généralement bouche bée. Leur réaction habituelle est un mélange de « incroyable ! » et « attendez, on peut faire ça ? » Ils sont fascinés par l’idée de voir un design isolé placé dans un environnement urbain très riche, sans avoir besoin de drones ou de modélisation supplémentaire. Notre arme secrète, c’est l’Unreal Engine : ses visuels photoréalistes et sa puissance de calcul en temps réel nous permettent de traiter sans problème des modèles très lourds. Les clients peuvent survoler leur projet, modifier la disposition à la volée, étudier les ombres des bâtiments, ou changer instantanément le plan.

Pouvez-vous nous donner un exemple concret de la façon dont l’Unreal Engine fait partie intégrante de votre travail ?

Notre collaboration avec Lucid Motors à Casa Grande, en Arizona, illustre parfaitement l’usage de Geopogo Cities sur le terrain. Lucid Motors et leur équipe responsable du jumeau numérique nous ont confié la création d’un moteur de simulation urbaine en 3D pour présenter le site de leur nouvelle usine et coordonner son implantation avec les plans à long terme de Casa Grande, en Arizona.Nous avons importé les données SIG du sol, des routes environnantes et les bâtiments depuis Cesium et l’interface de Google Maps, ainsi que les données environnementales depuis ESRI pour mettre en avant les emplacements des réservoirs et prendre en compte le développement et l’expansion à venir de la ville. Le service d’urbanisme de cette dernière a également pu importer des modèles architecturaux fournis par les développeurs afin de présenter les projets dans un contexte 3D complet pour les montrer au public lors des réunions du Conseil municipal.

L’Unreal Engine nous permet de simuler l’intégralité des opérations : le contexte urbain existant, les constructions planifiées, la gestion des ressources, le plan d’urbanisme et le cadastre, avec une multitude d’outils de planification pour appréhender la croissance future.

Ce projet a mis en avant les nombreux avantages de Geopogo Cities : la visualisation immersive a rendu la vision convaincante, les simulations précises ont permis de réaliser des économies en évitant des modifications coûteuses, et le contexte topographique a pu garantir que le projet était en parfaite adéquation avec le site de Casa Grande. L’Unreal Engine a rendu ce projet rapide, attractif, et réalisable.

Pour vous, quelle est la fonctionnalité la plus utile de l’Unreal Engine ?

Sans hésiter, mon outil préféré de l’Unreal Engine est Nanite. C’est un système phénoménal pour ce qui est de gérer des géométries énormes, comme des villes entières, sans faire une indigestion de polygones. Dans notre domaine, il ne s’agit pas de faire le rendu d’un bâtiment isolé, mais de charger en temps réel l’intégralité de New York ou de Londres dans leurs moindres détails. Nanite nous permet d’intégrer des modèles extrêmement détaillés, par exemple avec l’intégralité des fenêtres d’un gratte-ciel ou des arbres d’un boulevard, tout en garantissant que le logiciel reste fluide au niveau de nos utilisateurs. Pour moi, c’est vraiment ça qui rend nos jumeaux numériques pas seulement réalistes, mais vivants et pratiques à utiliser. Les clients peuvent zoomer d’une vue globale de la ville à un coin de rue sans problème, et cette fluidité renforce leur confiance dans notre technologie. C’est la clé de voûte du moment fort, celui où le client se rend compte que c’est possible…

Parlez-nous de votre vision pour l’avenir.

Chez Geopogo Cities, notre vision consiste à transformer chaque ville en un chef-d’œuvre planifié avec soin, une réussite dont les gens pourront profiter dans leur vie de tous les jours. Nous ne nous en tenons pas à la visualisation. Nous avons pour ambition d’offrir une simulation urbaine complète où les urbanistes, les architectes et même les habitants pourront tester leurs idées en temps réel. Nous avons même lancé une version ludique sur l’Epic Games Store, dans laquelle vous pouvez explorer de véritables villes en 3D et vous amuser à placer des bâtiments, modifier les dispositions et déplacer des icônes urbaines pour construire une métropole complète.

Imaginez : un jumeau numérique de New York où vous modifiez les feux rouges et voyez ensuite les embouteillages se résorber, où vous placez un parc et observez son influence sur les prix du foncier, le tout grâce au moteur en temps réel de l’Unreal Engine, connecté à des flux en direct de SIG et de circulation. Nous avons pour objectif d’étendre notre catalogue de villes en incluant des centaines de lieux à travers le monde et d’ajouter des outils à base d’IA, comme des suggestions de conception ou la collaboration entre plusieurs utilisateurs, que les équipes puissent travailler ensemble.

Nous sommes fiers de la communauté que nous avons réussi à former autour de Geopogo. Nous avons prévu de lancer un grand concours de design appelé « Shape Your World » (modelez votre monde), pour lequel nous invitons architectes, designers, urbanistes et passionnés à repenser leur ville à l’aide de Geopogo. Nous avons également accueilli notre promotion d’étudiants stagiaires pour l’été 2025, les futures superstars de notre secteur, qui se plongeront dans l’UE5 et Geopogo Cities, tout en s’amusant à repousser les limites de la visualisation 3D pour l’AEC, les jeux vidéo et le divertissement.

Mais notre objectif ultime, c’est que Geopogo Cities devienne l’outil numéro un pour concevoir des villes mieux pensées, plus vertes, et plus humaines. Chaque mise à jour réduit l’écart entre la réalité d’une ville actuelle et l’imagination d’un nouveau paysage urbain.