
Nvidia a dévoilé au mois de janvier le DLSS 4 mais le plugin pour Unreal Engine 5.5 vient seulement d’être publié. Le DLSS 4 est une évolution majeure de sa technologie de super-échantillonnage par apprentissage profond, introduisant des améliorations significatives en termes de performance d’affichage et de qualité d’image.
Frame Génération
La principale innovation du DLSS 4 est la fonctionnalité de génération multi-images. Cette technologie permet à l’IA de générer jusqu’à trois images supplémentaires pour chaque image rendue traditionnellement, augmentant ainsi le taux de rafraîchissement jusqu’à huit fois par rapport aux méthodes de rendu classiques. Cette avancée est rendue possible grâce aux cœurs Tensor de cinquième génération des GPU GeForce RTX série 50, offrant une puissance de calcul IA accrue.

Le DLSS 4 introduit également un nouveau modèle de transformation alimenté par l’IA, améliorant la stabilité d’une image à l’autre, la précision de l’éclairage et la fluidité des mouvements. Cette approche réduit les effets indésirables tels que le ghosting et le scintillement, offrant une expérience visuelle plus immersive.

La qualité des images est amélioré en exploitant l’IA pour générer des pixels supplémentaires dans les scènes en ray tracing les plus intensives. Le DLSS remplace les outils de réduction du bruit à configuration manuelle par un nouveau réseau d’IA entraîné avec des supercalculateurs de NVIDIA afin de générer des pixels de qualité supérieure entre chaque échantillonnage de rayons.
Compatibilité et Disponibilité
À son lancement, le DLSS 4 est pris en charge par 75 jeux et applications, dont des titres populaires comme Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2. Les joueurs équipés de GPU GeForce RTX série 50 peuvent profiter pleinement de ces améliorations, tandis que les possesseurs de GPU RTX série 40 bénéficient également de certaines optimisations, notamment grâce à des mises à jour logicielles.

La génération d’images optimisée n’est pas seulement exclusive aux GPU RTX 50 : elle bénéficie également aux utilisateurs des séries RTX 40. Cette technologie offre une qualité d’image supérieure, des performances accrues et une utilisation de la mémoire améliorée. En parallèle, des fonctionnalités telles que la reconstruction de rayons, la super-résolution basée sur des transformateurs, et le deep learning anti-aliasing (DLAA) restent accessibles à tous les joueurs équipés de GPU RTX, renforçant ainsi l’universalité de DLSS 4.
Des problèmes de latence
Le DLSS 4, bien qu’offrant des améliorations significatives en matière de qualité d’image et de performances, introduit un problème de latence qui peut impacter l’expérience de jeu, en particulier dans les jeux compétitifs nécessitant une réactivité optimale.
Le DLSS 4 utilise l’IA pour générer plusieurs images supplémentaires entre les images réellement calculées par le GPU, cela signifie que le joueur ne voit pas immédiatement l’image calculée en réponse à son action, ce qui peut entraîner un léger retard.
L’algorithme DLSS analyse les images précédentes et prédit les suivantes, cette prédiction prend du temps, même si elle est rapide, ce qui augmente le “input lag” (délai entre une action et son affichage à l’écran). NVIDIA compense cette latence avec la technologie NVIDIA Reflex, qui optimise le traitement des entrées pour réduire le retard, mais même avec Reflex, la génération d’images artificielles ajoute toujours un peu de latence par rapport à un rendu natif.
Le Plugin Unreal Engine
Les technologies de rendu neuronal de DLSS 4 comprennent notamment la génération d’images multiples, la reconstruction de rayons, la super résolution et l’anti-crénelage par apprentissage profond (Deep Learning Anti-Aliasing). Le plugin ajoute également la prise en charge de DLSS/DLAA à Movie Render Queue pour l’export de vos rendus.
Le plugin DLSS 4 pour Unreal Engine 5.5 a enfin été mis à jour, il est disponible en téléchargement sur le Marketplace FAB à l’adresse suivante : https://www.fab.com/listings/49dbe697-858b-47e3-a8ad-5fd07f86e40a
Vous pouvez également télécharger le package complet sur le site Nvidia : https://dlss.download.nvidia.com/uebinarypackages/2025.02.25_UE_5.5_Plugin_4.0.0.zip
Pour l’installation du Plugin rendez-vous sur ce tuto pour le DLSS 3 sur le Forum, la procédure n’a pas changée : https://forum.unrealenginefrance.com/viewtopic.php?p=1580
Pour l’activer et l’utiliser directement dans votre projet c’est par là : https://forum.unrealenginefrance.com/viewtopic.php?t=979
Conclusion
Avec le DLSS 4, Nvidia franchit une étape importante dans l’évolution du rendu assisté par IA. Le Multi Frame Generation et les modèles basés sur Transformers ne se contentent pas de multiplier les performances : ils offrent une expérience visuelle à la fois plus fluide et immersive.
Le DLSS 4 est une avancée majeure pour le rendu graphique notamment en rendant compatible certaines technologies avec les anciennes cartes graphiques, mais ne fera pas de miracles pour autant et ne remplacera jamais les frames natives.
En collaborant avec les plus grands développeurs et en intégrant ses innovations dans un large éventail de titres, Nvidia confirme sa position de leader technologique. Les joueurs et les développeurs peuvent désormais améliorer leurs expériences, profiter d’un gameplay plus fluide et de repousser les limites de l’immersion dans leurs projets.
A vous de jouer !
