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Netflix lance son service de jeux vidéo en streaming

La plateforme américaine mène une phase de tests permettant à ses clients de jouer directement sur leur télévision, en utilisant un smartphone comme manette, ou leur ordinateur.

Deux ans après son lancement, la grande offensive de Netflix dans le jeu vidéo n’a pas encore porté ses fruits. Pourtant, la plateforme américaine de streaming vidéo ne désespère pas de s’imposer sur ce secteur. Mardi 15 août, elle a ainsi annoncé une phase de tests pour permettre à ses clients de jouer directement sur leur télévision, en utilisant un smartphone comme manette, ou leur ordinateur.

Jeu en streaming

Cette bêta sera “limitée à un petit nombre de clients au Canada et au Royaume-Uni”, précise Mike Verdu, un vétéran de l’industrie, passé par plusieurs grands éditeurs et débauché par Netflix pour mener sa division dédiée aux jeux. Seulement deux jeux seront disponibles initialement, dont Oxenfree, un titre développé par l’un des studios rachetés par l’entreprise ces deux dernières années.

Jusqu’à présent, les jeux inclus dans l’abonnement Netflix (environ 70 désormais) n’étaient disponibles que depuis l’application mobile. Surtout, ils devaient être téléchargés individuellement pour y jouer. Cela ne sera pas le cas sur un ordinateur ou une télévision : ils seront directement accessibles en streaming, une technologie que Netflix souhaite tester avant de la déployer au plus grand nombre.

Nous n’en sommes encore qu’au tout début

La société californienne s’est lancée dans le secteur fin 2021. En offrant un catalogue de jeux vidéo à ses clients sans coût additionnel, elle cherchait à améliorer sa proposition de valeur face à la saturation du marché de la SVOD. Début 2022, elle a même accusé la première baisse de son nombre d’abonnés en dix ans. À l’époque, elle citait le très populaire jeu vidéo Fortnite comme un rival, se disputant avec lui le temps d’attention disponible des adolescents.

Depuis, Netflix communique très peu sur le sujet – ses dirigeants n’ont pas parlé des jeux vidéo lors de la présentation des derniers résultats trimestriels. Mais les estimations du cabinet Apptopia sont peu encourageantes : l’an passé, le catalogue de jeux attirait moins de deux millions d’utilisateurs par jour, soit même pas 1% de la base d’abonnés. “Nous n’en sommes encore qu’au tout début”, reconnaît Mike Verdu.

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