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Cloud Gaming : La maturité ou la mort ?

S’il n’a pas forcément surpris les spécialistes, le coup d’arrêt mis par Google à son service de cloud gaming pourrait avoir de grandes répercussions sur le marché. Lancé en grande pompe en 2019 et plutôt réussi techniquement, Stadia n’aura finalement pas survécu à son mon modèle économique inadapté. 

Google débranchera les serveurs début 2023, et avec eux les espoirs des évangélistes du tout dématérialisé qui perdent ici un acteur de poids. La concurrence – Xbox Cloud de Microsoft, PlayStation Plus Premium de Sony, Luna d’Amazon, GeForce Now, Shadow – gagne peut-être un peu de marge de manœuvre avec le retrait de Google, mais le signal envoyé par la firme californienne pourrait également les inciter à la prudence.

Le siège vide pourrait rapidement trouver preneur. Fort de ses 223,1 millions d’abonnés, Netflix a dévoilé une partie de ses projets concernant le jeu vidéo : des dizaines de jeux en production dans des studios créés ou acquis, mais surtout la volonté de maintenir son modèle habituel et de ne pas concurrencer les constructeurs de machines en se concentrant sur le mobile dans un premier temps. 

Sans élément de comparaison – pas de chiffre officiel disponible pour jauger du succès des services Apple Arcade et Google Play Pass – difficile de connaître l’ambition du géant du streaming vidéo, qui rentre dans le jeu vidéo avec prudence mais détermination ; Netflix a notamment recruté plusieurs exécutifs chevronnés aux postes clés de sa division gaming. Actif côté mobile avec 35 jeux disponibles « gratuitement » pour ses abonnés en 2022, Netflix doit encore trouver la manière d’inclure le gaming à son offre audiovisuelle de manière fluide et attirante. 2023 est donc une année charnière pour le Cloud Gaming, un champ que la société américaine entend investir dans un futur plus ou moins proche.

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