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Unreal Engine 5.2

Unreal Engine 5.2 est désormais disponible ! Dans cette mise à jour, les outils de l’UE5 ont été dotés de nouvelles fonctionnalités innovantes pour repousser les limites de ce que tous les créateurs sont capables de faire, tout en apportant des améliorations notables en termes de stabilité.

Génération de contenu procédural (PCG) et Substrat

Dans les dernières nouveautés, nous avons deux nouvelles fonctionnalités expérimentales qui se concentrent sur la création de mondes encore plus grands et meilleurs. Le cadre interne de génération de contenu procédural (PCG) offre la possibilité de peupler de grandes scènes avec les ressources d’Unreal Engine à votre disposition, tout en incluant des outils dans l’éditeur et un composant d’exécution. Cela signifie que le système PCG ne se contente pas de s’attaquer à des projets de grande envergure en distribuant des quantités massives de ressources, mais qu’il peut également fonctionner dans d’autres applications en temps réel, créant ainsi un monde dynamique qui réagit, change et semble vraiment vivant.

Substrate est un nouveau moyen de créer des matériaux haute-fidélité plus contrôlés et personnalisables qui peuvent être utilisés dans des applications linéaires et en temps réel. Cette fonctionnalité remplace la suite fixe actuelle de modèles d’ombrage pour fournir un cadre modulaire multi-lobe qui a plus d’espace de paramétrage et une meilleure gamme d’apparences de surface une fois activée dans les paramètres du projet.

Comme il s’agit de deux fonctionnalités expérimentales, nous vous invitons à nous faire part de vos commentaires, car nous continuons à affiner les fonctionnalités.

Production virtuelle

Une nouvelle application iOS pour les opérations scéniques d’ICVFX (bientôt disponible pour iPad via l’Apple App Store) offrira une interface tactile pour les opérations scéniques ! Les réalisateurs auront un contrôle direct sur l’étalonnage des couleurs, le placement des cartes d’éclairage et les tâches de gestion du nDisplay dans le volume LED, ce qui permettra de modifier l’aspect des scènes où le tournage est en cours.

Le système VCam d’Unreal Engine a également été amélioré, avec notamment la possibilité d’utiliser plusieurs caméras virtuelles simultanées à partir d’une seule instance d’édition et de créer différents mouvements de caméra qui donnent l’impression d’être mieux agencés et plus intuitifs.

Les versions SMPTE 2110 bénéficient désormais d’une prise en charge étendue de nDisplay. Cela permet de préparer le déploiement de la prochaine génération de matériel ICVFX, en renforçant les bases posées dans la version 5.1 pour des tests appropriés.

Support Apple Silicon

L’éditeur Unreal dispose désormais d’une prise en charge native de l’Apple Silicon, ce qui améliore les performances et la stabilité pour les utilisateurs. Vous pouvez télécharger le binaire universel d’UE depuis le lanceur d’Epic Games, qui prend désormais en charge les processeurs Apple Silicon et Intel !

ML Deformer

Un nouvel exemple de ML Deformer est disponible. Il comprend une démo interactive qui montre comment la technologie d’apprentissage automatique peut générer des mouvements musculaires réalistes, ainsi que des plis sur les vêtements grâce à des simulations de déformation possibles sur un personnage en temps réel de haute fidélité. Pour en savoir plus, comparez la différence entre les ML Deformers et l’actif Control Rig inclus !