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Unreal Engine 5.4 impose un nouveau de modèle de tarification

Epic Games introduit un nouvel abonnement basé sur le siège pour la sortie d’Unreal Engine 5.4. Ce nouveau prix de 1 850 $ par siège s’appliquera aux entreprises générant plus d’un million de dollars de revenus bruts annuels et qui ne créent pas de jeux.

L’année dernière, à l’Unreal Fest à la Nouvelle-Orléans, Epic Games avait annoncé qu’en 2024, ils commenceraient à proposer un modèle de tarification des logiciels d’entreprise basé sur les sièges pour des secteurs autres que le développement de jeux. Pour financer les futurs efforts de développement, Epic déploiera ce nouveau modèle de tarification fin avril. 

Unreal Engine restera gratuit pour les étudiants, les éducateurs, les amateurs et les entreprises générant moins d’un million de dollars de revenus bruts annuels. Le modèle de licence pour les développeurs de jeux ne sera pas changé, ils continueront de payer une redevance de 5 % sur les produits dépassant 1 million de dollars de revenus bruts à vie. Le premier million de dollars généré par un jeu est exonéré de redevances, et les revenus générés via Epic Games Store sont exonérés du calcul global des redevances, comme c’est le cas aujourd’hui.

Qu’est-ce qui change pour les industries hors jeu ?

Un nouvel abonnement basé par siège sera effectif avec la sortie d’Unreal Engine 5.4. Le coût annuel par siège sera de 1 850 $, avec des tarifs régionaux disponibles dans certains pays.

Vous ne devrez pas payer vos places si vous remplissez les critères suivants :
– Vous êtes une entreprise qui génère plus d’un million de dollars de revenus bruts annuels
– Vous ne créez pas de jeux
– Vous ne créez pas d’applications sous licence pour des utilisateurs finaux tiers et vous vous appuyez sur le code Unreal Engine au moment de l’exécution.

Vous pourrez utiliser un abonnement basé sur le siège pour créer du contenu linéaire, par exemple, émissions de cinéma et de télévision, visualisations architecturales, graphiques pour la diffusion et les événements en direct; des produits qui intègrent le code Unreal Engine au moment de l’exécution et ne sont pas concédés sous licence à des tiers, par exemple, les configurateurs de produits utilisés en interne ou en externe; et pour les expériences immersives qui ne sont pas vendues directement aux utilisateurs individuels, telles que des manèges dans des parcs à thème et des visites architecturales interactives.

Si vous développez une application autre qu’un jeu sous licence pour des utilisateurs finaux tiers et qui s’appuie sur le code Unreal Engine au moment de l’exécution, vous devrez payer des redevances, tout comme le font les développeurs de jeux. Vous paierez une redevance de 5 % sur les produits qui dépassent 1 million de dollars de revenus bruts à vie.

Si vous utilisez actuellement Unreal Engine 5.3 ou toute autre version antérieure, les modifications tarifaires ne s’appliqueront pas à vous jusqu’à ce que vous décidiez de passer à la version 5.4. Les modifications de prix ne s’appliqueront pas aux utilisateurs nouveaux ou existants d’Unreal Engine 5.3 ou de toute autre version antérieure ; ils ne s’appliqueront qu’aux utilisateurs d’Unreal Engine 5.4 ou version ultérieure. Vous pouvez consulter la feuille de route d’Unreal Engine pour voir ce qui est prévu pour la version 5.4 et au-delà.

Vous pourrez acheter des sièges sur une base d’utilisateur fixe, et les utilisateurs disposant de droits d’administrateur pourront transférer manuellement des sièges à d’autres utilisateurs de votre organisation selon leurs besoins.

Qu’est-ce qui est inclus dans les sièges d’abonnement Unreal ?

Chaque siège offre à un seul utilisateur un accès à Unreal Engine 5.4 (et aux versions futures publiées pendant la période d’abonnement) ainsi qu’à deux de nos outils de création compatibles avec le moteur : Twinmotion et RealityCapture . Nous proposerons également un essai gratuit de 30 jours couvrant les trois produits.

Nous regroupons ces outils dans le cadre de l’abonnement pour aider les équipes de tous les secteurs à créer efficacement des expériences 3D de haute qualité, et notre objectif est d’intégrer pleinement Twinmotion et RealityCapture avec Unreal Engine d’ici fin 2025.

Twinmotion vous offre des outils plus légers. , des fonctionnalités de visualisation faciles à utiliser qui permettent à davantage de membres de l’équipe, tels que les concepteurs, de faire partie du même pipeline de production et du même flux de travail que les utilisateurs d’Unreal Engine, ce qui signifie que davantage de membres de votre équipe peuvent travailler ensemble sur les mêmes projets , quelles que soient leurs compétences.

RealityCapture est la principale solution de photogrammétrie de bureau ; il vous donne la possibilité de créer des ressources uniques en transformant les images de caméra haute résolution, même celles prises avec des smartphones, et/ou les numérisations laser en modèles 3D haute fidélité à utiliser dans les projets Unreal Engine et Twinmotion.

Le soutien communautaire et le matériel d’apprentissage resteront ouverts et gratuits pour tous, comme ils le sont aujourd’hui.

Le support Epic Direct via Unreal Developer Network (UDN) ne sera pas inclus dans un abonnement Unreal. Pour les studios ou les entreprises achetant plus de dix licences Unreal Subscription, Epic Direct Support sera disponible à l’achat pour un montant supplémentaire de 1 500 $ par licence par an. 

Qu’en est-il des produits autonomes Twinmotion et RealityCapture ?

Twinmotion et RealityCapture seront toujours disponibles à l’achat individuellement et, dans le cadre de ces mises à jour, nous modifions également le modèle de tarification pour les achats individuels de ces applications.

Les sièges individuels Twinmotion seront au prix de 445 $ par an. Les sièges Twinmotion incluent l’accès à Twinmotion Cloud, ainsi que toutes les mises à jour publiées pendant la période d’abonnement.

Pour RealityCapture, les sièges individuels coûteront 1 250 $ par an à partir de RealityCapture 1.4. Nous n’offrirons plus de modèle de tarification Pay Per Input (PPI) à l’avenir. Les clients existants disposant de crédits PPI inutilisés pourront les utiliser.

Tout comme Unreal Engine, Twinmotion et RealityCapture seront désormais gratuits si vous êtes étudiant, éducateur ou amateur, ainsi que si votre entreprise gagne moins d’un million de dollars de revenus bruts annuels.

Pourquoi faire ces changements maintenant ?

L’objectif est de garder les outils gratuits pour le plus grand nombre de personnes possible, en particulier pour les débutants. Ces changements sont conçus pour rendre le développement d’Unreal Engine durable à long terme, afin que de pouvoir continuer à fournir les meilleurs outils de création et les plus avancés à tous les secteurs : grandes entreprises, petits studios, particuliers et à tous les autres.