Découvrez la génération de contenu procédural (PCG) dans Unreal Engine 5.2 avec l’environnement de jungle luxuriante de la démo Electric Dreams présentée cette année au State of Unreal de la GDC. Avec le Procedural Content Environment, vous pouvez peupler de vastes mondes avec du contenu qui s’adapte à la volée en fonction de la jouabilité ou d’autres exigences de création. Il s’agit d’un système massivement évolutif.
En plus du PCG, l’exemple d’environnement Electric Dreams vous permet d’explorer Substrate, un nouveau système de création de matériaux, et de montrer comment le PCG s’intègre à d’autres fonctionnalités de l’UE5, notamment Lumen, Nanite et Soundscape.